なまくらな鞍...NamakuraNakura

ゲームをプログラムしたり マンガ描いたりの個人サークルですよ。

完成! エルヤちゃんが裸のオッサンに、暗闇のなか追われるゲーム

20161202今度はマジです。
ジェイルアイランド: peCHka 戦の
ステージ0が完成しました。

や、オッサンだけはグラが違うんですけども~
初期の体験版をプレイした方だけご存知かもですが、
歓楽塔の資材置き場の、あのステージです。
味方のドット絵は、全て描き終えました。
あと6ステージ、作らないといけません。
今後は、ステージ毎に必要なコードを、環状DNA みたくゲームの DNA に加えていき。
ステージ単位をフットホールドとして、進捗を確かめつつ登ってみます。
AI作りが一番大変で、律側段階になりそう。

~~~~~~~~~~~~~~%
12月は、コンペの結果発表とか、バトルガレッガの発売とか、
楽しみなイベントが多いです。
ガレッガ‥‥今時、ゲームの曲作りは
DAW (ダウ:Digital Audio Workstation) みたいな、
作曲ツールのフレームワークで作るのが普通らしいけどさ。
テキストベースで作ってる って、何ソレ。 熱スギる。
今月は誘惑にフラフラせず、完成に向け作っていけそう。さてさて

完成。 はすかちゃんが裸のオッサンに、暗闇のなか追われるゲーム

20161128aウソです。
ジェイルアイランド: peCHka 戦の
ゲームAI を作ってます。
障害を避け最短経路で近づいてくる‥‥といった、
このオッサンの思考回路をプログラム中。
その脳内は、記事の末尾で視覚化してます。

プレイヤーに近づいたら攻撃かましてくる‥‥など
AI の基本の脳幹は、今月中に完成させたいです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
今回は私の大好きな、ゲームAI の話です。
前提として、私はプロのゲームクリエイターになりたい。
自主制作よりゲーム会社のご依頼を優先する理由です。
だからゲーム作りの話には、自分の意見を強く言う。攻撃的だ。

「アマチュアゲームクリエイターは、もうゲーム性を作らず、
 デジタルで動くという理由でソフトを 『ゲーム』 と呼ぶ」
という批判を含みます。

人によって以下の文は不安になったり、方向性が違えば不快に感じると思います。
だから以降は、ゲームクリエイターを真剣に目指してる方だけが読めば良いかと。
中途半端で済む方のいる空間では、私は干渉せず、自己主張しないようにします。
だがここは、私のブログ。 成長すべく、意見は隠さずに述べるぞ。

~~~~~~~~~~~~~~%
PCゲーム作り  ゲームAI作り である。  私の信条です。

アマチュアゲーム製作者の世界では、現在。
デジタルゲーム製作 と言えば 小説(物語)作り の人が増えています。
コンペを見てください。
ツクール作品サウンドノベルが、多く占めているでしょう?

エンターブレインが提供するゲーム性、そのままの仕様で、
ゲーム性の同じ作品を量産する。
ゲームを遊ばず、「文を読む」を楽しむ。
誘導どおりにボタンを押すだけで、勝ち確の‥‥接待麻雀。

それもまた、電脳生物種の変化の一環なのでしょう。
しかし以前 述べたとおり、物語を作る = ゲーム性を作る ではありません。
物語なんか無くたって、整合性がとれてなくたって、理解不可能だって、
ゲームはゲームとして遊べるのです。
麻雀は、勝ち確のゲーム。                   ではない。
野球は、選手たちの物語を楽しむゲーム。          ではない。


ツクール初期仕様のゲーム性の作品が、優れたゲームならば。
コンクールで入賞した ツクール作品。 方向性を同じくして売れた 同人作品。
それらの製作者は、あらゆるゲーム会社から スカウトされてるハズでしょう?
同人作家が、プロのマンガ家へと歩む 旅程のように。
しかし現実はそうならない。

~~~~~~~~~~~~~%
もっと根源的、原始的な創造力。 ゲームの進化に繋がるパワー。
ゲームクリエイターを名乗る方が増える傍ら、
ゲームAI をプログラムできる人は、レガシー(太古の遺物)になっています。

‥‥私は最近。 仕事で出会ったSEの方に、驚愕しました。
ゲームプログラマー学科を卒業した 若い学生が、
パソコンを操作できない。 キーボードも片手でしか打てない。

当然のように、ブラインドタッチはおろか、プログラムなんて書けません。
眼前の惨事が信じられませんでした。 おまえなにしにきた。
彼/彼女 らは、提供されたフレームワーク内、マウス操作でしか、物を作れないのです。
  ※ ゲームプログラマーは、ゲームクリエイターのアイデアを実現する
     職業だと思ってましたが、実際はデザイナー的な勉強をする?


‥‥私は何も言いませんでしたが、
この事実は、新参ゲームクリエイターの退化に見えました。
  ※ アマチュアにおいて、プログラマーとゲームクリエイターは、同一人物なことが多い
‥‥ヒトは、環境を改良する生物です。
他者に与えられた環境から、さらにゲーム性をクリエイトする力を、
しかし彼/彼女 らは持たない。成長しない。
つまり雇う価値がねえ。
だからゲーム会社にスカウトされないし、就職も自由業もできないんです。
囲われた、安全な箱庭でしか生きられない。 そう、まさに ホムンクルス。
既成の概念を崩す手がなく、何がヒト。 何が創作者でしょう。
とまれ、プログラムを扱えないと、デジタルゲームを自由に表現しきれる‥‥とは言い難い。
表現に、必ず限界が生じる。 その限界も、ホムンクルスのままでは超えられないのでは。

~~~~~~~~~~~~~%
ゲームでなくデジタルソフトなのに    / ゲームと言い張り。
ゲーム性を作れないのに         / 自らをゲーム製作者と言い憚り。
エンターブレインの掌上、一生、踊らされるだけの家畜で。
それで幸せなら結構。
しかしその方向性は製造者(maker)であり、創造者(creator)ではない。
私は家畜になりたくねえんだ。

‥‥ゲーム性を作るだけなら、プログラミングは不要‥‥。
その通りです。 初期仕様から、いかに進化させるか。
例えばツクールなら、ある街で道具を買い、
他の町に移動すると売価が変わる、「貿易」システムを作ったとする。
それならゲーム性をクリエイトしたと言えるでしょう。

一方で私は、伝説のゲーム製作者たちに習い。
ゲームAI を、自在に書けるようになりたいのです。

~~~~~~~~~~~~~%
新世界を見たい。私はゲームと遊びたいんだ。
私達 ゲーマーは、誘導・勝ち確で満足できる、ボタンを押すだけのサルではない。
人類史とはすなわち、ゲーム性の歴史。
戦争ゲーム。 マネーゲーム。 恋愛ゲーム。
ゲームの強者が生き残り、ドロップした者が死に絶える。
自然界のルールに囚われず、新たなルール(ゲーム)を作れる。
それが、ヒトと他の生物種との違い。
妥協せず、誤魔化さず、本当のゲーム制作 をしたい。
「本当」 とは何か、私にはまだ分かっていません。

しかし、分かっていることも あります。
ゲームの本質は、「ゲーム性の楽しさ」を提供すること。
コンシューマ / アーケードゲームには、ゲーム性らしきものが、必ずある。
ソレにのめりこみ、何度でもプレイできる。
ゲーム性とは何か、ゲームで遊ぶとは何か‥‥
企業は、とっくに理解しているのかもしれません。

~~~~~~~~~~~~~%
絵、キャラクター、物語。
文章、音声、音楽、アニメなんてものは。
ゲーム性を彩る、必要性のない装飾品に過ぎないのです。

ゲームを人体とすれば、その構成要素ですら ありません。
何千、何万回と遊べる要因にならない。
それら全てを除去したとき、残るのがゲーム性。
装飾品でなく、まずゲーム性を作るべきなのです。
私はここを、カン違いしていました。
ゲーム性より先に、絵や物語の腕を磨いていたのです。

見て、聞いて、読んで、知って、はい終わり。
それらの行動に、プレイヤーの自主性はあれど、主体性はこれっぽっちも無い。

デジタルゲームは。
プログラムこそが 臓物であり、骨や腱。
気血水であり‥‥無尽に奔る神経です。

口紅やアンクレットは、血を送らない。 呼吸もしません。 欠けても体は動きます。
あなたは ゲームクリエイターですか?  それとも 服飾デザイナーですか?
周りの飾りでなく、本当にゲームを愛していますか。

‥‥さてさて。 ちと熱くなっちまいました。 良くねえな。
とにかく、私が目指したいのは、面白いゲーム性を作れるクリエイターなのです。

~~~~~~~~~~~~~%
20161128b今回書いた AI です。
AI の脳内 を視覚化してみました。
障害物を避け最短経路で移動するため、
ネットワークマップを作っていますね。
悩みましたが、
他に良い案があれば、ぜひ教えてくださいませ。
もっと勉強します。

紫円が裸のおっさん自身。 緑円がはすかです。
赤マスは障害物。赤円は避けて移動するための
node (経過点)、ステージ開始時に覚えます。
黒線は node どうしを繋ぐネットワーク。
緑円の左上、中抜き赤円が次に目指す node。
紫円と緑円を繋ぐ赤線が、AI の導き出した答えです。
この思考を、数十フレームに1回、行います。

基本的に A*アルゴリズムの発展型です。
A* では node を探索すると、node は
0(none) → 1(open) → 2(close) と不可逆にめくられます。
主に SLG で使うこの算法は、しかして、
1回の移動がマス単位で、経過点が一定間隔にしきつめられている が前提。
A* で求まるのは最短距離でなく、node 数が最小になる経路なのです。
アクションゲームには、そのままでは使えません。

そこでこのオッサン、一度 1 → 2 と完全にめくりきった node でも
探索を進めて蓄積した距離がさらに短く済むなら、
1 || 2 → 1 と上書きし、再考するようにしました。
これなら探索は不可逆のままなので、ムダな時間はかかりません。
経過点どうしの距離は、ステージ開始時に予め計算しておきます。
ようは、電車の乗り換え案内のサイトを見て、最短経路を探す 感じです。
乗換回数が最小なら最短経路、ではないのですよ。遠回りにもなりえます。

‥‥このオッサン、いちおう近づいてきてはくれますが、
特定の条件下では挙動がおかしなトコが。
まずはその修正ですね‥‥さてさて。

あうちっ!

罠ゲーを作っています。
20161119b例によって、素材作りは一部、後回し。
はすかとアルーが並んでます。
可愛いです





20161119メタセコイア4を買い
3D なトラップを作りました。
痛そう



20161119c
ミミックごっこ。

衣服を拾えます。
拾った服はジェイルアイランド起動時に入手。
こんな風に、2D ですでに作った peCHka を、
3D に置き換えていきます。さてさて

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
それだけだと、いらした方に申し訳ないので、絵でも。

ネプテューヌU 完クリして、記念ラクガキ。
一番好きな子はノワールちゃんですがー
Contents
Paywares (ゲームソフト)
 ├ Available now (頒布中)
 └ Under development (開発中)
Comics (マンガ)
 【Fan Art】
 ├ 版権 R18
 ├ 版権 R18G
 └ 版権 全年齢
 【Original Creation】
 └ オリジナル 全年齢/R18G
Illustrations (イラスト)
 └ 一枚絵
Tools (開発ツール)
 ├ Online tools
 │ (オンラインツール) JavaScript
 └ Free software (フリーソフト)
Free materials (フリー素材)
 ├ Dot pic (ドット絵)
 └ Manuscript of catoon
   (漫画用紙)
anime000
20150818
予告作品
☆ジェイルアイランド
【オリジナル】【R-18】
製作開始 2014/9/15~
予告ページはこちら
謎解きデジタルゲームブック。 アルストロメリアのエルヤが主人公!

オンライン取説はこちら

▼マンガで彩る幕間。 ジェイルアイランド(JAil_islaND)・サンプル
▼デジタルならではの操作。 ジェイルアイランド(JAil_islaND)・サンプル
ジェイルアイランド(JAil_islaND)・サンプル
▼Hは複数に分岐、Shiftキーでいつでも絶頂 150405d

頒布中
☆othErs(アザーズ)
【オリジナル】【R-18】
制作期間:2011/9~2013/12
映画がテーマのHなRPG!
ウディタ製で、イベントHは36種。
ミルクフェチに捧げる作品です。

攻略・おまけページはこちら

●作品へのご質問・感想は
 こちらの記事のコメント欄を
 お使いください。


▼販売ページ(DLsite)
othErs(アザーズ)
▼新鮮な「性技システム」による戦闘。 othErs(アザーズ)性技戦闘
▼冒険をサポートする「搾乳システム」。
othErs(アザーズ)搾乳システム
▼裏ダンジョンに追加Hシーン5つ。

othErs 裏ダンジョンのサンプル画像1
othErs
開発中
☆プリミティブ・アース
【オリジナル】【R-18】
製作開始 2013/12/6~
搾乳系SLG(になるといいな)
種づけHを繰り返して人類を救う。
プリミティブ・アース サンプル画像1
プリミティブ・アース サンプル画像2
プリミティブ・アース サンプル画像3
※設計書をつくり直し中
漫画リスト1(版権・R-18)
昔描いた漫画。


☆えものの未来
【版権】【R-18】
(2012年10月 完成)
ファイアーエムブレム(FE)覚醒
よりノノたん。一般人による
普通の陵辱もの。

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☆すんどめ!愛玩幼女
【版権】【R-18】
(2012年9月21日 完成)
FEよりノノたん。グレノノで和姦。
9の月21の日はノノの誕生日なので、狙って同日に完成させました。……グウゼンジャナイヨ

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☆桃色サキュバス
【版権】【R-18】
(2012年11月 完成)
東方Projectより茨木華扇ちゃん。ふたなり化したこまっちゃんとの ねちょ漫画。下の「彼岸ボートデート」の続きになります。

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☆アリスとダッチなんとか
【版権】【R-18】
(2012年9月 完成)
東方Projectよりアリス・マーガトロイド。パンツ越しにグレイズします。

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漫画リスト2(版権・R18G)
☆地獄の季節
【版権】【R-18G】
(製作中)
FE覚醒よりチキ様。
グロ注意!ニプルファックや超拡張などグロ描写があるので、苦手な方は閲覧しないよう。

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☆彼岸ボートデート
【版権】【R-18G】
(2012年10月完成)
東方Projectより小野塚小町。 ニプルファックや胎内回帰の描写があるので苦手な方は閲覧しないよう。

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漫画リスト3(オリジナル)
マンガを描き始めた
初期のヤツです

☆絆メ
【オリジナル】【全年齢】
(2010年11月完成)
読みきり。こんなのでも漫画賞のおこぼれが貰えるんだから、皆さんマンガを描きましょう。
一応、おじいちゃんにはモデルがいます。
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☆アッツァーヘイト
【オリジナル】【全年齢】
(2010年11月完成)
ほのぼ系の4コマ。
1話011話021話031話04
1話051話061話071話08
2話012話022話032話04
2話052話062話072話08

☆デミリッチ-demilich-
【オリジナル】【R-18G】
(製作中)
クリーチャーを何とかする話。
何年も前の構想なので、1から描き直したい。

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☆壁の窓
【オリジナル】【R-18G】
(2012年2月完成)
読みきり。R-18Gですがエロはないです。猟奇的な表現があり閲覧注意。
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☆ラストナンバー
【オリジナル】【全年齢】
(2010年5月完成)
初めて描いた一次創作の漫画を、過去からサルベージしました。
下手すぎてヤバイ。

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漫画リスト4(版権・全年齢)
☆申年謹賀マンガ
【版権】【全年齢】
(2016年1月 完成)
ケムコADV トガビトノセンリツのマンガ。ギャグ漫画の道は険しい‥


☆R.O.D -READ OR DIE-
【版権】【全年齢】
(2010年7月完成)
カラーの即オチ2コマ。R.O.D の各話紹介で使っていた。

01話02話03話04話05話
06話07話08話09話10話
11話12話

☆リトルバスターズ!
【版権】【全年齢】
(2009年10月完成)
4コマ。みおちん好きです。
もともとは私だけが読むための、漫画を描きはじめた頃の作品。
ラジオ「リトルバスターズR」終わっちゃったけど今でも好き。

01020304050607

一枚絵

イラストはいつも
pixivに投げこんでます。





フリーソフト
ゲーム開発のソフト。
製作環境から作るのは遠回り
かもしれませんが、目的があり
これらを使って作っています。

完成度が不十分なため
折をみて改良します。

☆GedE(ゲデ)
【オリジナル】【全年齢】
開発期間 2014/4/17~6/15
GedE(ゲデ)操作画面 GedE(ゲデ)icon 012
会話シーンを作れるテキスト
エディタ
。.txt 形式で出力し
様々な開発言語に対応。
ユーザーの癖を学習・成長する
ゲームAIとのミニゲーム
ムダに搭載。
ダウンロードはこちら
使い方はこちら

☆CAtacomBE(カタコンベ)
【オリジナル】【全年齢】
開発期間 2014/2/7~3/7
CAtacomBE(カタコンベ)操作画面 icon

CAtacomBE(カタコンベ)操作画面
データベースやフラグを
視覚的に管理できるソフト。
対応する言語はHSPのみ。
HSPの処女作。
ダウンロードはこちら
使い方はこちら

☆OgmA(オグマ)改
【オリジナル】【全年齢】
開発期間 2014/12/6~12/11
OgmA改 操作画面
ゲームブック製作用のテキストエディタ。鍵や噂、地図などの情報を一括して管理できます。幕間区切りの器用なパラグラフシャッフルも完備。
でもアウトラインプロセッサのような視覚的な画面とはまだ程遠い。
試験中で未配布。

☆OgmA(オグマ)
【オリジナル】【全年齢】
開発期間 2014/9/20~9/23
OgmA(オグマ) 操作画面
急ぎ4日で作ったゲームブックを
作れるテキストエディタ。
私用に特化しガイド表示はない。
フリー素材
フリー素材欄のものは自由にダウンロードして使用して構いません。
ネーム用紙(32ページ)
5792*4096pixel 350dpi png

----------------------
フリー素材のエリアはココまで

ギャラリー
  • イラリク、紗粧花凜NF
  • イラリク、紗粧花凜NF
  • ジェイルアイランドの予告を申請しました。
  • 絵の作業中。
  • 前古未曾有のミクロ化オペ! 映画【ミクロの決死圏】
  • 前古未曾有のミクロ化オペ! 映画【ミクロの決死圏】
  • テストプレイ開始。
  • ボスグラ作業中。
  • 立ち絵描きかき。(11/19 追記)
  • 5/5つめ、終わり!
  • 2つめまで描画時間、96時間。
  • 1個め終わり。
  • 描き描き。2
  • 描き描き。
  • チキたんカラー♪【頭に追記あり】
  • めっちゃ雑ですが
  • 『キャラ作画のつぼ』買ってみた。
  • 『キャラ作画のつぼ』買ってみた。
  • 製作状況の報告。
  • CGを描画中。
  • 何のためにこのガキ一人を残したと思ってるんです?その2
  • 「何のためにこのガキ一人を残したと思ってるんです?」
  • ラクガキ。
  • 表紙塗り終わり。
Author : 鈍なくら

Nakura Namakura
闇に潜り 技を盗る 盗魔術師(スキルシーフ)
主武装はプログラムと絵の二刀。
◆Present situation (現在の状況)
 【Close】ご依頼を処理中
 ・依頼中は自主制作を後回しにしてます。
◆Contact (連絡先)
 ・ご連絡は下記 Gmail だと反応が早いです
  【e-mail】candyfafrotskie★gmail.com
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